Trabalhando com spritesheets

Uma das melhores técnicas tanto para jogos quanto para a web, sem dúvida é o spritesheet. Pois ao invés de carregar as imagens uma a uma na memória, elas são carregadas todas de uma vez e ficam lá a disposição.

O que é spritesheet?

Resumindo bem resumidinho é o agrupamento de várias imagens em um só arquivo, mapeadas e com o mínimo de espaço vazio entre elas.

Para que usar spritesheets?

Todas as imagens serão carregadas uma só vez e ficarão disponíveis na memória para serem acessadas de uma só vez.

Como criar um spritesheet?

Existem alguns softwares para este fim, mas sem dúvida o melhor que encontrei até hoje é o TexturePacker, desenvolvido por Andreas Löw e disponibilizado em CodeAndWeb.

Possui uma ótima documentação e tutoriais, ambos em inglês.
Mas aqui no blog você encontra tutoriais em português criados por mim, inclusive um passo a passo de como criar spritesheets e importá-los para dentro do CoronaSDK.

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